Map editor на русском языке.


Map Editor GTA 5 — этот мод для GTA 5 позволяет отображать объекты на карте, а затем сохранить, загружать информацию в файл .xml или в формате Simple Trainer (objects .ini ).

В гта 5 есть около 5000 различных объектов, мешки, коробки, бутылки, игрушки, столбы, заборы, в основном это все, с чем немного можно взаимодействовать, например сбить машиной. Данные объекты делают игровой мир намного реалистичней, при помощи мода Map Editor — редактора карты, вы можете добавлять все эти объекты в любых местах. При входе в режим редактирования, ваша камера способна двигаться в трех измерениях, прямо как в редакторе видео.

Скрипт Map Editor GTA 5

Вы можете быстро перемещаться — летать по карте и расставлять различные объекты, рампы, камни, заборы.
Так же вы можете ставить людей и машины, в нужных вам местах. Таким образом можно разнообразить игру, подготовить карту или местность для прыжков или других трюков. Имеется возможность сохранять и загружать свои наработки, т.е обмениваться построенными картами.

Как установить

  1. Вам нужен установленный .
  2. Вам нужен установленный плагин .
  3. Извлеките содержимое архива в папку scripts , которая находиться в корневой папке игры.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ

  • F7 — открыть меню мода
  • Z -, Q,S,D (или W,A,S,D) — перемещение в редакторе или переместить/повернуть объект, когда он выбран.
  • A/E (или Q/E) — перемещение объекта вверх или вниз, или повернуть его, когда он выбран.
  • F — открыть меню, чтобы увидеть предметы.
  • P — открыть меню пешеходов
  • V — открыть меню транспортных средств
  • SHIFT — переместить/повернуть объект быстрее
  • ALT — переместить/повернуть объект более медленно
  • CTRL — имея выделенный объект, измените между режимом смещения и режимом вращения
  • Левый клик мыши — выбрать объект
  • Правый клик мыши — двигать объект с помощью мыши
  • Колесо мыши — повернуть объект
  • C — скопировать объект, когда он выделен, или когда вы выберите его
  • DELETE- удалить объект, когда он выделен

Map Editor - это инструмент, который позволит редактировать карты в Grand Theft Auto V. У вас в арсенале присутствует свободная камера для перемещения по городу, и вы можете призывать любые игровые объекты (с функцией предпросмотра!), переносить их в любое место, используя клавиатуру или мышь. Все редактируемые карты сохраняются в формате XML или в простом формате трейнера (objects.ini).

Управление:

  • F7 - вызвать меню модификации;
  • W, A, S, D - вращение камеры вокруг, а внутри меню редактора карт, при наличии активного объекта - перетащить / развернуть объект;
  • Q/ Е - перемещения вверх / вниз, или поворот по оси (при активном объекте);
  • F - вызвать меню создания объектов;
  • Р - вызвать меню создания пешеходов;
  • В - вызвать меню создания автомобилей;
  • Стрелка вверх - поставить маркер;
  • Shift - ускорение вращения камеры, перетащить или развернуть объект быстрее;
  • Alt - замедленное перемещение камеры, перетащить или развернуть объект медленнее;
  • Ctrl - при выбранном объекте, переключает режим перемещения на вращение, а стрелка над объектом поменяет цвет: желтый для перемещения, красный для вращения;
  • ЛКМ - выбрать объект;
  • ПКМ - перетащить объект, используя мышь;
  • Колесо мыши - поворот объекта при наведенном курсоре;
  • С - скопировать выбранный объект;
  • Delete - удаление выбранного объекта.

В любой момент можно сохранить или загрузить карту в XML или в качестве object.ini файлов. При выборе загрузки или сохранения в главном меню, будет предложено присвоить карте имя. Обратите внимание, что все загружаемые карты будут сохранять все изменения, так что создавайте новые карты, чтобы редактировать игровой мир GTA 5.

Вы можете использовать функцию автоматической загрузки карты путем создания папки «AutoloadMaps» в GTA 5\scripts. Все файлы, с расширением.xml или.ini будут загружаться со стартом игры.

Инструкция по установке Map Editor

  1. На компьютере должен быть установлен и плагин ScriptHookV.Net.
  2. Скачайте архив с модом.
  3. Скопируйте все файлы из архива в папку Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Запускайте игру!

Обновлено до версии v2.13:

  • добавлен новый транспорт
  • исправлены ошибки

Description
This is a tool reminiscent of MTA:SA Map Editor days. You have a freecam to navigate around, and you can spawn objects (with preview!), move them around with your mouse or keys. Then you can save or load your map in various formats, currently supported are XML and Simple Trainer format (objects.ini).

Controls
F7 or R3 + LB - Open main menu.
WASD or Left Stick - Fly around while inside map editor, or when having an object selected, move/rotate the object.
Q/E or LB/RB - While having an object selected, move up/down the object, or rotate it.
F or Controller Y - Open the object spawning menu.
P or Controller Pause - Open the ped spawning menu.
V or Controller Back - Open the vehicle spawning menu.
Arrow Up or DPAD Up - Spawn a marker.
Shift or Controller A - Fly/Move/Rotate objects faster.
Alt or DPAD Down - Fly/Move/Rotate objects slower.
Control or L3 - While having an object selected, switch from moving to rotating. The arrow above the object will switch colors. Yellow for moving and red for rotating.
Mouse Left Click or RT - Select an object while looking at it.
Mouse Right Click or LT - Move an object with the mouse while looking at it.
Mouse Wheel or RB/LB - Rotate an object while having it snapped to your cursor.
C or R3 - Copy an object while looking at it or having it selected.
Del or Controller X - Delete an object while looking at it.


You can load and save your maps as XML files or as object.ini files. When selecting load or save from the main menu, you will be prompted to enter a filename. Note that when loading maps, they stack, so use New Map to clean any objects.
You can automatically load maps by creating a directory in the scripts folder named "AutoloadMaps". Any file ending with the .xml or .ini extension will be loaded on gamestart. These maps will save with you when you save your current map, so before creating a map, use New Map

Installation
1. Install ScriptHookV
2. Download and install Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64 , x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Install latest ScriptHookVDotNet, read the requirements.
4. Download last NativeUI version from
5. Move all contents of the .zip into your /scripts/ directory. If it doesn"t exist, create one.

Expanded Object List
Normally a lot of objects cannot be spawned, but thanks to the GTA:MP Team you can unlock this and spawn building and a bunch of other stuff!
Apart from that you will need an updated ObjectList.ini. Just rename the included "Expanded ObjectList.ini" to ObjectList.ini and replace the one in your scripts/ folder.

Translation
The mod is available in many languages. You can change your langauge in Settings. You can help translate the mod by creating a translation file, found in scripts/MapEditor folder. Currently the translation progress is the next:

  • American - Done by me
  • French - Translated by Venom_714
  • German - Translated by Weedinator69
  • Italian - Translated by PaVI
  • Spanish - Translated by me
  • Portuguese - Translated by maurojunior
  • Polish - Not translated
  • Russian - Translated by MMK_033
  • Korean - Not translated
  • Chinese - Translated by yzhlzz
  • Japanese - Translated by Shibaneko
  • Mexican - Translated by me
Please note that there appears to be some kind of issue with non-english characters, if the description doesn not add an automatic new line, you"ll have to add a ~n~ character to create a line break.

Changelog
- 2.13
-- Added mpstunt props & vehicles
-- Misc fixes
- 2.12.2
-- Updated Chinese translation. Thanks @yzhlzz !
- 2.12.1
-- Hotfix for Community Races incompatibilities.
- 2.12
-- Quickfix for rotation transferring when copying an object.
-- Updated the Russian translation thanks to MMK_033
- 2.11
-- Improved search: you can now use AND & OR keywords for searching. For example, query "heist AND prop" will match prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, and query "barrier OR barier" will match both prop_barrier and prop_barier.
-- Added a new file chooser to the load menu, so you can select a file without needing to type the filename.
-- Added map metadata information such as name, author and description.
-- Added new marker properties: Mark as Loading Point, Mark as Starting Point, and Only Visible In Editor.
-- Added "Wander" idle action.
-- Added logging when map editor fails to load a map.
-- Fixed culture settings when inputting position coordinates.
-- Fixed objects spawning in incorrect positions sometimes.
-- Updated Italian and Japanese translations, thanks to PaVI and Shibaneko respectively. Thanks!
--
- 2.10
-- Added ability to teleport while inside a car.
-- Vehicle colors are now saved.
-- Fixed crash when you build outside of map limits.
-- Removed the time reset when opening object preview menu.
-- Made skipping invalid objects optional. (Change it in settings)
-- Fixed C# format yet again.
-- You can now ty}